КАТАЛОГ МАРКЕТПЛЕЙСА TEACHERS LAB
Результат: 365 материалов
Результат: 365 материалов
Отобразить:
Урок физики в 10 классе по теме "Measurement error. Analysis of results of measurement"
Урок разработан учителем физики КГУ "Средняя общеобразовательная школа-гимназия №17" г.Актобе. Урок построен в соответствии с программой. К уроку предлагается презентация.
Предметы:
Уровень:
"Жұмыс. Қуат. Энергия" тарауы бойынша тапсырмалар
"Жұмыс. Қуат. Энергия" тарауы бойынша тапсырмалар
Предметы:
Уровень:
Народы России. Рабочий лист
Рабочий лист содержит задания на знание общей информации о народах России, и их культурных особенностях
Природные зоны России, 4 класс
Материал содержит следующие файлы для темы Природные зоны России:- Список из 9 загадок- Игра животные и растения для каждой природной зоны- Игра «Соотнеси животное и зону» - Карточки какая природная зона - Текст «Найди и исправь ошибки»- Игра - Расположи зоны с севера к югу- Карточки «Соотнеси название природной зоны и картинку»- Карточки «Соотнеси описание растения и картинку»- Игра «Угадай животное по описанию»- Задание по теме «Экологические проблемы»
Географиядан эссеге арналған кестелер жинағы
География пәнінен Назарбаев Зияткерлік мектептерінің сыртқы жиынтық бағалау жұмысында эссе жазуға арналған кестелер жинағы. Мектептің 2021 жылғы үздік түлектерімен құрастырылған. SWOT, PEST, PESTLE, +/- пен басқа да кестелердегі ақпарат жоғарғы сынып бағдарламасындағы жаһандық мәселелер бойынша барлық тақырыптарды қамтиды: жаһандану, терроризм, ядролық қару, демографиялық дағдарыс, экологиялық ластану, табиғи ресурстар, дамыған және дамушы елдер, Дүниежүзілік Банк пен Халықаралық Валюталық Қор, Дүниежүзілік Сауда Ұйымы, Дамуға Ресми Көмек Ұйымы, жаңа қаржылық құралдар, халықаралық интеграция.
"Своя игра", 7 класс. География
В данной игре охвачен материал учебного года. Содержит 5 категорий по 5 вопросов. Легко редактируется.
Предметы:
Уровень:
Дидактическая игра. "Географическое лото. Северная Америка"
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА "ГЕОГРАФИЧЕСКОЕ ЛОТО. СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА».
Географическое лото проводится по окончанию изучения материка Северная Америка на уроке обещающего повторения, чтобы воедино собрать знания, полученные при изучении материка. Возможно применять при подготовке учащихся к олимпиадам.
Цель: изучение географии Северной Америке в игровой форме.
Задачи: повторение, закрепление в игровой форме с понятиями фактами по географии Северной Америке, развитие любознательности у детей.
Целевая аудитория: дети старше 13 лет, игра оптимально подходит для учащихся 7-11 классов. В игру можно играть группами, парами, индивидуально.
Длительность: от 30 минут (в зависимости от количества используемых карт и числа игроков).
Рекомендуемое место проведения: любое удобное помещение, где участники могут сесть и положить перед собой игровую карточку. Использовать можно на уроке или внеурочной деятельности.
Количество организаторов: один ведущий.
Правила игры описаны в документе с карточками.
Для хранения добавлен макет коробки в формате JPEG и PDF. При печати на листе А4 в настройках надо выбрать постер, тогда коробка будет распечатана на 2-хлистах либо печатать на А3. Вырезать по красным линия, сгибать по зелёным кроме косых.
Карточки можно заламинировать.
Всего 19 страниц + коробка.
Дидактическая игра - домино "Метеорологические приборы"
Игра "Метеорологические приборы" по типу домино, позволяет закрепить и расширить знания детей о метеорологических приборах, развивает внимание, память, коммуникативные навыки. Подойдет для детей начальной и средней школы.
В файле комплект из 28 карточек, как в классическом варианте и правила игры.
Предметы:
Уровень:
Образование вне стен классной комнаты
Материал помогает ученикам адаптироваться в местоположении используя приложения на смартофоне
Python тілінде алгоритмдерді программалау. While циклі. 8 сынып
Сабақтың тақырыбы: While цикліОқу бағдарламасына сәйкес оқу мақсаттары: 8.3.3.1 While цикл операторын пайдалану
Методическое указания по выполнению практических работ в среде программирования LAZARUS
Методическое указания предназначено для учащихся 7-8 классов обучающихся по разделу «Программирование» при изучении предмета «Информатика». Методическое указания содержит тексты задач, указания по выполнению задач, описание процесса решения задачи, пример оформления практического задания, а также список рекомендуемой литературы. СодержаниеТема №1:Знакосмтсво с Lazarus. Форма. Компоненты Тема №2:Типы данных. Преобразование типовТема №3: Ввод и вывод данныхТема №4:Программирование линейных алгоритмовТема №5: Программирование разветвляющихся алгоритмовТема №6: Операторы повторенияТема №7:Оператор выбораТема №8: Процедуры и функции Тема №9: Невизуальные компоненты: MainMenu, PopupMenu Тема №10: Стандартные диалоги Тема №11: Таймер Тема №12: Воспроизведение звука
Көңілді жемістер/Funny fruits/Веселые фрукты
QR коды бар көңілді жемістер кітапшасы/Funny fruits booklet with QR codes/Книжка веселые фрукты с QR кодом
Жемістердің атаулары қазақ, орыс және ағылшын тілінде берілген, QR кодты ұялы телефон камерасы арқылы сканерлеп жемістер туралы әндер шырқап, би билеуге болады.
Данная книжка содержит название фруктов на казахском, русском и английском языках, сканируя QR код камерой вашего смартфона вы сможете петь и слушать песни про фрукты, а также танцевать вместе с детьми
Рабочий лист по окружающему миру
1. Чего нельзя делать во время грозы?2. Что это за растения?3. Названия каких грибов зашифрованы?4. Придумай вопросы по теме: «Животные и наша безопасность»5. Составь текст по серии картинок6. Оцени задания
Тестовый тренажер в программе Excel по произведению П. Коэльо «Алхимик»
В состав тестовых заданий входят вопросы на знание конкретной информации произведения П. Коэльо "Алхимик", а также на понимание отдельных эпизодов, что поможет ученику и учителю сделать выводы о понимании произведения в целом.
Задание представляет собой 16 вопросов с четырьмя вариантами ответов, созданных в программе Excel. Данный тестовый тренажер - отличная помощь для учителя, так как большое количество тестов можно проверить одним нажатием кнопки. Программа с помощью формулы высчитывает количество правильных ответов и, в зависимости от шкалы, переводит баллы в оценку.
При проведении контрольных и самостоятельных работ каждый ученик имеет возможность ответить на данные задания (вписав номер ответа в зеленую ячейку) и получить на экране результат своего ответа (нажав на кнопку «Результат»). Происходит открытая, объективная оценка знаний учащихся. Это очень важно для ребёнка. Он видит, что отметка не зависит от желания учителя, а оцениваются его реальные знания и умения. Снимается страх получения оценки. Ученик может, как сам оценивать свои знания, так и проводить взаимное оценивание с одноклассником, работая в паре.
Озорные фанты
#Настольная_игра "Озорные фанты" подойдет для организации досуга на #каникулах, в пришкольном #лагере, на празднике, #день_рождение.
#Правила_игры Фанты, берется колода карт с фантами, перемешивается и каждый тянет по карте, выполняя задание. Если игрок не выполнил фант, то он выбывает из игры. Выигрывает тот игрок, который выполнил все задания и остался последним игроком в игре.
Состоит из 60 карточек с заданиями, представлена с цветным и белым фоном.